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  El Taller se desarrollará con el fin para dotar al alumno de las herramientas necesarias para diseñar un espacio museístico, se estructura en torno a los dos ejes claves de una exposición: los contenidos seleccionados como objeto de la exposición y el espacio disponible para diseñar...

  Este taller quiere sumergir al alumnado en el campo de las actuaciones artísticas en el espacio público. Hacerle reflexionar sobre cómo una actuación consciente y meditada puede llegar a modificar tanto el aspecto de un espacio físico como la percepción que la gente tiene de...

  Las cuestiones técnicas son importantes en el planteamiento de una Instalación Efímera. Complementar con conocimientos generales de Instalaciones Audiovisuales, la proyección de la imagen y el sonido, permitirá reconocer y extrapolar estas posibilidades a todo el abanico de posibilidades ofrece al diseñador dentro de las definiciones espaciales.       ...

  Conocer el amplio espectro de nuevas (y no tan nuevas) técnicas relacionadas con el mundo de la fotografía. Utilizar estas técnicas que plantean distintas estrategias de representar el espacio para intervenir en él y crear nuevas estructuras a través de usar el mirar de la máquina (fotográfica).       ...

Arrancaremos con un lugar, un contexto a analizar. Estudiaremos sus posibilidades y necesidades en función del enunciado propuesto, esto nos permitirá esbozar las primeras ideas para enfrentarnos a una instalación completa que desarrollaremos de forma conjunta, teniendo en cuenta las necesidades para llevarla a cabo.   Una vez desarrollado...

  El sonido ha participado en el arte de instalación desde los primeros happenings hasta convertirse en el elemento principal en la instalación sonora. Prestar atención a la interacción con el sonido en una instalación abre el abanico de posibilidades a infinitas aplicaciones tanto artísticas como...

  Nos introduciremos en el mundo de la programación utilizando Processing. Un programa y un lenguaje de programación orientado especialmente a artistas, diseñadores y personas creativas en general que utilizan la programación como herramienta para crear sus obras, este software permite de manera relativamente sencilla realizar...

  Nuestro objetivo será comenzar a comprender y a dominar algunas herramientas de código creativo, herramientas orientadas a arquitectos, diseñadores y artistas que nos permitirán desarrollar proyectos con nuevos recursos expresivos incluso permitiendo la interacción con el mundo físico.                           <<< Atrás...

  En este taller se impartirán los conocimientos necesarios para comenzar a trabajar con el videomapping. También se mostrará el amplio abanico de posibilidades que ofrece: desde grandes proyecciones en fachadas de edificios a instalaciones artísticas de pequeño formato.         <<< Atrás...